Divination amin'ny faniriana amin'ny sarintany

Tian'ny olona ny manonofy, maniry faniriana , ary te hahafantatra ny rehetra raha ho tanteraka izy ireo. Olona iray avy amin'ny fahalianana tsotra, ary olona iray avy amin'ny fomba fijery mahazatra - maninona no manary ny herinao amin'ny zavatra mbola tsy tanteraka? Amin'izao fotoana izao dia tsy manana milina fotoana isika, ary tsy azontsika fantarina hoe ahoana no hiafaran-javatra amin'ny farany. Na dia mbola azo atao aza ny sasantsasany, miaraka amin'ny fanampian'ny harena ambaran'ny karta amin'ny faniriana. Ankoatra izany, ireo karatra dia afaka miresaka momba ireo sakana azo atao, ary ny tokony hohazaina amin'ny fanatanterahana ny nofinofy.

Ny fiheverana ny faniriana ny milalao karatra

Maro ireo safidy hotsaroana amin'ny filalaovana karatra, izay tsotra indrindra izay heverintsika ankehitriny. Ny fitsipika fototra - tokony ho vaovao ny deck, tsy ampiasaina amin'ny lalao.

  1. Atsipazo ny sarin'ny karatra 36, ​​ary esory amin'ny tananao havaozinao ny tenanao ary tanteraho. Apetraho ireo fonosana amin'ny fonja 9, tazony. Sokafy ny sarintany ambony ary esory ny paikady mifanandrify. Raha toa ka nesorina ny karatra rehetra amin'ny faran'ny fifanarahana, dia tanteraka ny faniriana.
  2. Atsipazo ny sarin'ny karatra 36, ​​ary esory amin'ny tananao havaozinao ny tenanao, ary manolora faniriana. Apetraho ireo karatra 15 misokatra eo amin'ny latabatra, ary apetraho eo amin'ny lafy ny laces. Zarao izao ny karatra rehetra ary jereo indray ny aces eo amin'ny karatra 15, raha tsy izy rehetra no manangona, avereno ilay fandidiana. Raha toa ka tsy mahazo anao ihany koa ity fotoana ity, dia tsy voavonjy ny faniriana ho tonga.
  3. Atsipazo ny sarin'ny karatra 36, ​​ary esory amin'ny tananao havia izany ary manon aby. Apetraho amin'ny karazany 3 ny karatra, alaivo ny karatra 3 avy eo isam-bolana - avy eo ambany, avy eo ambony, avy eo afovoany. Aparitaho ireo karatra 9 ireo amin'ny laharana 3, amin'ny laharana voalohany - ambany, amin'ny faharoa - amin'ny antsasany, ary amin'ny karatra fahatelo - ambony. Jereo ny karatra fanampiny: "sary" (jacks, mpanjakavavy, mpanjaka), kely (6-10) na aces.

Divination amin'ny faniriana amin'ny karatra Tarot

Ny karaoty tarot dia noheverina ho toetr'andro marina indrindra, ary noho ny antony marim-pototra, satria tsy mora ny karazan-tsarimihetsika, dia filôzôfia iray manontolo izany. Saingy ity no tena fahasarotana goavana amin'ny fiheverana ny fahatanterahan'ny faniriana amin'ny karatra Tarot, ho foana ny faminaniana, hany ka tsy maintsy hieritreritra tsara izay tianao holazaina ianao.

Ny fomba tsotra indrindra dia ny manisy faniriana sy manosika ny iray amin'ny sarin'ny karatra matevina. Ny dikany dia ny valin'ny fanontaniana.

  1. Raiso ny sarin'ny karatra, esory ny Arcana Old ary afapo ny kitapo. Rehefa vita ny faniriana, dia apetraho amin'ny karazany efatra ny karatra. Sokafy ireo karatra ary esory miaraka aminy ny lanjany. Raha mifamahofaho daholo ireo karatra, dia ho tanteraka ny faniriana. Aorian'izany dia mandehana mankany amin'ny ampahany faharoa amin'ilay sikidy. Angony daholo ireo karatra ampiasaina, afangaro, afanina ary apetraho amin'ny laharana 4 tsirairay avy, manao hoe: Ace, amise, telo, ary toy izany hatrany amin'ny mpanjaka. Ireo karatra mifanandrify amin'ireo anarana voalaza ireo dia hampiseho fa hanampy anao amin'ny fanatanterahana ny faniriana (raha toa ka "Eny" ilay izy teo aloha) na manelingelina (raha toa ka "Tsia" ny valiny).
  2. Fidio ireo dikan'ny faniriana anao (azonao atao ny maminavina vitsivitsy amin'ny fotoana iray). Ohatra, manana faniriana telo ianao - te handeha amin'ny dia, fitiavana ary vola, avy eo ireo dikan'ny dia afaka mitondra fiara, Ace ny kaopy ary vola madinika 10. Ataovy ireo karatra telo ireo ary apetraho eo afovoany. Ankehitriny, isaky ny maniry dia asio karatra 3 ary jereo ny dikany.
  3. Manaova karajia, manaova faniriana ary manaparitaka karatra amin'ny piramida - ao anatin'ny laharana voalohany karatra iray, amin'ny farany - 4. Ny karatra voalohany dia hilaza aminao ny antony nahatonga ilay olana, 2 sy 3 - momba ny mety ho an'ny tombony, 4.5 sy 6 - mikasika ireo hery manosika toe-javatra, 7,8,9 ary 10 - mikasika izay tokony hatao mba hanatanterahana ny faniriana.

Raha tsy misy ny mipetraka amin'ny karatra marina, dia azonao ampiasaina amina karatra ho an'ny faniriana an-tserasera izany. Ankehitriny, loharanom-bola maro no manolotra tolotra toy izany, milaza fa tsy misy fahasamihafana amin'ny ordinatera toy izany, ary mahatalanjona ny fahamarinan'ny faminaniana. Marina aloha fa ity hevitra ity dia manohitra ny mpilalao matihanina matihanina, satria tompon'andraikitra amin'ny valiny ny solosaina, ary tsy manana anjara asa ny olona. Fa na inona na inona tombony anananao dia manapa-kevitra ny tsy hampiasa - amin'ny karatra marina na amin'ny Internet, mila manao izany ianao raha tsy mendrika ny fanontaniana, miezaka ny mijery ny ho avy amin'ny tsy fahampiana dia tsy mendrika izany.