Lalao ho an'ny tanora 16 taona

Ny adolantsento dia tsy natao ho an'ny tsy misy na inona na inona antsoina hoe sarotra, satria amin'izao fotoana izao dia miharihary amin'ny fihetseham-po ara-pihetseham-po ireo ankizy. Ny ray aman-dreny dia tokony handray anjara amin'ny fiainan'ny ankizy, hanampy ny fialam-boly. Afaka manolotra lalao izay mety ho an'ny tanora eo amin'ny faha-16 taonany ianao. Izany dia mamela ny ankizy handamina ny fotoany miaraka amin'ny tombontsoa.

Inona no tokony hatao ho an'ny zatovo?

Azonao atao ny misafidy safidy maro samihafa momba ny fialam-boly mety ho an'ny orinasa mpianatra:

  1. Kalyaki Malyaki. Ny mpanolotra dia tokony hilaza ny tenin'ireo mpilalao 10 ary ny ankizy dia tokony haseho amin'ny taratasy taratasy mandritra ny fotoana voafetra. Amin'ny asany, dia tsy mitsahatra miasa izy ireo ary mampiseho ny sarin'izy ireo. Ny lalao dia manampy amin'ny fampivelarana ny zavakanto sy ny fisainana.
  2. Voay. Ity kilalao manaitaitra ity dia mahaliana fa tsy ho an'ny tanora ao anatin'ny 16 taona, fa ho an'ny olon-dehibe koa. Ny mpandray anjara rehetra dia tokony hizara ho ekipa roa, izay hifampizarana ny iray amin'ireo mpifaninana ary hanao antso ho azy. Tokony hampiseho ny tanjona amin'ny mpandray anjara ao amin'ny ekipanao ianao, amin'ny fampiasana fihetsika sy fitenenana.
  3. Association. Lalao manan-tsaina ho an'ny zatovo 16-17 taona, tsara raha mandray olona marobe ny fandraisana anjara. Ny tsipika ambany dia ny iray amin'ireo mpilalao dia miantso teny iray ary manipy baolina ho an'ny hafa. Ity mpandray anjara ity dia tokony hanome anarana ny fikambanana amin'ny voalaza, ary koa mandefa ny baolina amin'ny olon-kafa.
  4. Photocross. Ny lalao toy izany ho an'ny tanora 16 taona dia laniana eny an-dalambe ary hanatona ireo orinasa lehibe. Samy mizara ho tarika ny olon-drehetra, ary ny olon-dehibe dia manome azy ireo andraikitra, izay tokony haka sary an-tsaina ny zavatra sasany mandritra ny fotoana iray ary hanome sary ho an'ny olon-dehibe izay hanao ny anjara asan'ny mpitsara.
  5. Fanta. Ny mpandray anjara dia manaisotra asa mahatsikaiky tsy maintsy atao.
  6. Tsidiho ny boot. Mizara ho ekipa ny mpandray anjara. Avy eo dia manaisotra ny kirarony izy ireo ary manambatra azy. Ny ekipan'ny ekipa dia hianatra marina tsara, dia nandresy izy ireo.
  7. Mariho. Ny lalao fampivoarana toy izany dia tena mahasoa ho an'ireo zatovo 16 taona. Ny lohateny dia tokony ho tapaka amin'ny gazety. Ny lehilahy dia tokony hanisy marika marina avy amin'ireo banga.
  8. Fashionista. Izany dia lalao tsara ho an'ny tovovavy tanora 16 taona. Ankizivavy dia asaina amin'ny zavatra tsy misy dikany mba hananganana akanjo tena tsara tarehy.
  9. Antsoy aho. Ny mpandray anjara dia tsy maintsy manoratra ny nomeraon-telefaonan'ny ankizy hafa mandritra ny fotoana voafetra. Ny mpandresy no ilay manao fahadisoana vitsivitsy.
  10. Ilay artista. Ny ekipa iray dia mieritreritra tantara hafa momba ilay sary. Olona iray no mihiratra ary tsy maintsy asehony ny ilàna azy, tarihin'ny baiko am-bava. Eo an-dalambe dia hahaliana ny fisian'ny tsaoka.
  11. Merry Hunt. Ny iray amin'ireo lehilahy any an-damosina dia mifikitra amin'ny taratasy iray, izay milalao ny anjara asan'ny lasibatra. Ny ambiny amin'ireo mpandray anjara dia tokony hanatona azy ary "hitifitra" amin'ny tanjona, izany hoe hikolokolo sticks. Raha lehibe ny orinasa, dia azo atao ny mizara ho ekipa 2, ny iray amin'ireo dia ho mpihaza, ary ny iray hafa dia ho lasibatra.